除了电脑动画技术之外,制作团队也持续调整故事内容与角色关系。

        飞力从一只经常被族群否定的发明家,逐渐成长为愿意承担责任的领导者;阿塔公主则从缺乏自信的继承人,逐渐学会相信自己的判断。

        透过角色成长与故事情节的相互配合,让电影不只是展示电脑动画技术,也具有完整的情感与故事深度。

        四制作过程的重要启示

        《虫虫危机》的成功,展现了皮克斯在3D电脑动画技术与故事创作方面的持续进步。

        制作团队不仅必须克服昆虫角色、群体动画及自然环境呈现等技术问题,也必须让观众能够透过小小的昆虫角色,感受到勇气、友情及团队合作的价值。

        这部电影也说明,动画制作并不是单纯将角色与场景透过电脑呈现出来,而是需要结合艺术设计、科技研发、故事编剧及团队合作,才能创造出具有生命力的作品。

        五、票房表现与动画史上的定位及特殊之处

        一票房表现与商业成就

        《虫虫危机》於1998年11月20日在美国部分戏院上映,并於同年11月25日正式大规模上映。

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